WTFismo: Una gallina en la clase de química Posted: 05 Mar 2010 07:12 PM PST ¿Qué harías si un alumno disfrazado de gallina que entra a una clase empieza a bailar? ¿Y si el profesor salta el escritorio y le hace un tackle? De los mejores WTF?! que vi (vía Boing Boing)
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Posted: 05 Mar 2010 03:35 PM PST En su no evil plan de dominación mundial Google hace una nueva jugada maestra y compra un alfil para su tablero de ajedrez. El futuro de las aplicaciones de productividad está en la nube. Siempre hemos creído que la web es la mejor plataforma para crear y compartir información, y Google Docs ya ha ayudado a millones de personas a ser más productivos. Google piensa muy bien cada movimiento y el nuevo es comprar DocVerse, una pequeña compañía de ex-empleados de Microsoft que han creado una aplicación (plugin) que permite al Office compartir documentos y acciones en la nube de Internet entre varios usuarios en diferentes localizaciones. Una jugada que no debe tener nada contento a Microsoft. Creo que la idea es potenciar una forma como las personas, desde el procesador de palabras de toda la vida: Word, puedan experimentar los beneficios de colaborar con otras personas por medio de la Web, sin tener que estar enviando correos electrónicos con los archivos .DOC de anexo. Y al final de cuentas, lograr que la gente se pase a trabajar en Google Docs y olvide Microsoft Office. |
Xbox Live cambia su política sobre preferencias sexuales del usuario Posted: 05 Mar 2010 02:17 PM PST Microsoft ha decidido cambiar sus políticas respecto a la identificación del usuario en término de preferencia sexual, raza, religión o nacionalidad en Xbox Live. Marc Whitten, director general del servicio, expresó que el nuevo código de conducta permitirá a los jugadores expresarse con mayor libertad respecto a estas características. A partir de ahora, ya es posible emplear las palabras lesbian, gay, bi, transgender y straight en un nombre de usuario o en un perfil. La nueva política aún no define cuáles serán los términos autorizados para referirse a la raza, nacionalidad o religión. Microsoft había prohibido con anterioridad estas expresiones por temor a que pudieran ser empleadas como peyorativos.
Sin embargo, Xbox Live decidió reevaluar su política después de que en 2009, una jugadora lesbiana fuera sacada del juego por identificarse a sí misma como homosexual en su perfil. No es el única caso que se ha presentado: otro jugador llamado Richard Gaywood no pudo utilizar su nombre por las prohibiciones de Microsoft. Este cambio de políticas habla de una apertura al reconocimiento de la homosexualidad como una situación social normal. Después de todo, la interacción en línea de videojuegos se convierte en un área de socialización, así como en un espacio de construcción de la identidad del ser. Enhorabuena por la iniciativa, aunque no dudo que haya un par de retrógradas frotándose las manos con la decisión para molestar al prójimo en Xbox Live. |
Todas las revistas de Popular Science desde 1872 escaneadas y disponibles gratis en Internet Posted: 05 Mar 2010 01:06 PM PST Internet tiene cosas tantas cosas increíbles y útiles que a veces nos perdemos por completo y terminamos chateando en el Messenger por horas y horas y horas, en lugar de estar cambiando al mundo, inventando el futuro o aprendiendo más cosas. Pero de vez en cuando se coloca completamente gratis y disponible para todo el mundo, que posea un computador y una conexión, un gran tesoro del conocimiento de la humanidad. ¿Qué opinarían si pudieran ver todas las revistas de una publicación científica desde 1872 hasta nuestros días, sin pagar absolutamente nada?. Lo primero sería sentir incredulidad, semejante valor en conocimiento no puede ser gratis. No pueden los derechos de autor permitir semejante blasfemia (diría algún esgaecista). Pues la realidad a veces sorprende, y algo que vale millones de millones, esta a un click de distancia para el deleite de nuestras neuronas. La revista Popular Science en conjunto con Google ha escaneado todas las paginas que han publicado durante 137 años para crear un gran archivo digital de todos sus ejemplares, lo mejor de todo es que se encuentran indexados, así que cualquier búsqueda es relativamente fácil.
Resulta todo un descubrimiento ver estas revistas desde la década de los 50s hasta ahora. Los años anteriores son más científicos que técnicos, pero de igual manera encierran un montón de pequeñas joyas del conocimiento humano. El archivo también es indispensable para cualquier persona que le interese la historia del siglo XX y todos sus grandes avances científicos y tecnológicos. Que ganas que este post hubiera sido patrocinado por: Vía: Gadget Labs |
Twitter alcanzó los 10 mil millones de tweets Posted: 05 Mar 2010 11:46 AM PST Gigatweets es un servicio que tiene un único fin: contar la cantidad de tweets que se enviaron a Twitter y hace algunas horas el contador alcanzó la increíble marca de los 10 mil millones de mensajes. La forma en que está creciendo la red social es verdaderamente abismal. Para que se den una idea de esto simplemente hay que hacer cuentas: en noviembre del 2008 había alcanzado los mil millones de tweets y hace solamente cuatro meses estaba en 5 mil millones. Lamentablemente el mensaje número 10.000.000.000 parece ser de un usuario privado ya que no se puede ver, pero este fue el 9,999,999,999 y este el 10,000,000,001. |
El lamentable estado de la banda ancha en México Posted: 05 Mar 2010 10:30 AM PST Para ningún mexicano es un secreto que el estado de la banda de ancha en el país es lamentable. Gerardo Esquivel, economista del Colegio de México, ha publicado un estudio que revela la situación actual de la conectividad de México, en contraste con otros miembros del OCDE (Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico). El reporte, titulado “Necesidad de despliegue de una nueva banda ancha en México”, fue realizado por Rafael del Villar, Eduardo Martínez Chombo, Everado Quezada y Arcelia Rodríguez, miembros de la Comisión Federal de Telecomunicaciones. Los resultados son alarmantes. En la comparativa con los 30 miembros de la OCDE, México ocupa el último lugar en penetración de banda ancha fija por número de habitantes, y el penúltimo escaño en banda ancha fija por hogar. En servicio móvil, la situación no varía mucho: es el penúltimo en penetración de servicios móviles 3G, y ocupa el lugar 26 en hotspots Wi-Fi.
Sobre la velocidad, México es el peor clasificado en velocidad promedio de recepción y envío de datos (download/upload); y el último tanto en velocidad máxima ofrecida como en velocidad promedio de las ofertas del proveedor principal (Telmex). En precios, México es el país que más caro cobra el servicio de baja velocidad (256 kbps – 2 Mb), y el cuarto más costoso en velocidad media (2.5 – 10 Mb). Peor aún: México ni siquiera ofrece servicios de velocidad superior a los 10 megabytes. Sólo hace falta sentido común para percatarse que la situación de la banda ancha en México está por los suelos. Sin embargo, las cifras demuestran hasta qué punto llega el rezago de la conectividad, un servicio de alto costo y baja rentabilidad, con poca competencia y casi nulo desarrollo. Para mayor consulta, les dejo algunas de las gráficas de este estudio. |
España: La publicidad en internet sigue creciendo Posted: 05 Mar 2010 09:16 AM PST Que la publicidad en internet es un hecho, al menos los que trabajamos y navegamos durante todo el día (sí, como tú), ya lo sabemos. Que las diferentes empresas y gobiernos están apostando cada vez más tampoco queda ninguna duda. Pero hay países en los que crece mucho más que en otros y España es uno de esos y el último informe de la compañía Interactive Advertising Bureau lo demuestra reportando que la inversión de los anunciantes el año pasado en el país europeo fue de 654,15 millones.
Esto quiere decir que la inversión creció un 4,9% en relación al año anterior y lo más interesante de todo es que internet se consolidó como el tercer soporte publicitario que más recaudó superando por la televisión y los periódicos. Las principales compañías que se anuncian en medios digitales, al menos en el 2009, fueron de transportes, viajes y turismo, telecomunicaciones y automoción. Otro de los datos fuertes es que si bien en internet la apuesta creció, en el conjunto del resto de los medios bajó y esta es una tendencia que viene sucediendo en los últimos años. ¿Llegará el día en que internet ocupe el primer lugar en la lista? Lo más seguro es que sí, la gran incógnita es cuándo. |
El FAIL de Ubisoft y su nuevo DRM Posted: 05 Mar 2010 08:02 AM PST Si les dijera que las protecciones DRM no sirven ustedes probablemente me responderían algo así como “¿Y si me dices algo que no sepa?”. Sí, yo también lo sé, pero parece que a los grandes ejecutivos de las corporaciones no les entra en la cabeza y hoy les traigo otro de esos -graciosos- ejemplos que nos harán el viernes más lindo. La compañía de videojuegos Ubisoft presentó una supuesta solución para prevenir que sus juegos sean descargados de la web. ¿Cómo? Un nuevo sistema DRM que obliga a sus usuarios a estar online a la hora de jugar. Ya desde el momento cero es un gran FAIL porque si no estás en internet no vas a poder jugar y esto lo único que hará es no permitirle utilizar el software a las personas que hayan comprado la licencia cuando, por ejemplo, estén en su casa del bosque y quieran pasar un rato viciando antes de dormir. La gente de Subsim le hizo una encuesta a su comunidad preguntándoles si el DRM afectará la compra del nuevo Silent Hunter 5 y más de mil usuarios respondieron. Los resultados, como eran de esperarse, fueron desastrosos para Ubisoft. El 15% dijo que no le importaría el DRM y que lo compraría de igual forma mientras que el resto aseguró que esperará hasta que le quiten la protección.
Más allá que esto solamente muestre una proporción muy pequeña de los clientes, los resultados dejan expuestos cuáles son los pensamientos del gamer en relación a esta política. Sea como sea, el ultraseguro DRM del Silent Hunter 5, que fue lanzado el martes, fue crackeado en cuestión de horas y, por miedo a empezar a perder dinero, desde la compañía salieron a minimizar el gran problema que tienen (porque vamos, esto sí que es un problemón). Probablemente hayan visto rumores en la web que el Assasin’s Creed II y el Silent Hunter 5 fueron crackeados. Por favor, sepan que esos rumores son falsos y mientras la versión pirata parece estar completa, cualquier gamer que lo descargue y lo juegue encontrará con que no lo está. No bajé ninguno de los dos videojuegos, pero los que sí lo han hecho informaron que está completo y aunque no puedo asegurarlo, lo más seguro es que sea cierto. |
¿Serán irrelevantes los ordenadores de sobremesa en tan solo tres años? Posted: 05 Mar 2010 06:47 AM PST Que tanto la red de redes como la tendencia del “siempre conectados” cada día que pasa tienen más fuerza está bastante claro, gracias a que, entre otras cosas, constantemente salen nuevos terminales móviles que son un poco superiores a sus antecesores y a que las conexiones móviles mejoran sin parar en precios y velocidades. Ahora bien, de ahí a decir lo que ha dicho John Herlihy, director europeo de ventas online de Google, en la Digital Landscapes Conference hay un buen trecho: Dentro de tres años, los equipos de sobremesa serán irrelevantes. En Japón, gran parte del desarrollo e investigación está centrado en los teléfonos inteligentes, no en PCs.
Puestos todos en antecedentes me voy a permitir la osadía de discrepar un poco con un alto ejecutivo de Google como lo es Herlihy. Sí comparto con él que la tendencia en el futuro va a seguir por donde va, la ubicuidad continuará ganando peso entre los ciudadanos de lo que se desprende los dispositivos móviles y la computación en nube también correrán la misma suerte, pero por otro lado dudo muchísimo que en tan solo tres años los equipos de sobremesa se conviertan en un mercado casi marginal. ¿Y de aquí a 10 años? Pues no lo sé, sería demasiado elucubrar. En cualquier caso otra cosa que tengo muy clara es que si los sobremesas terminan perdiendo casi por completo su relevancia en el mercado tecnológico será debido a la aparición de alguna otra tecnología que nos brinde la misma comodidad a la hora de trabajar que un PC (¿un móvil capaz de proyectar una pantalla de 19” así como un teclado quizás?), y en ningún caso solamente por la ubicuidad de la información y la extensión de Internet. Termino con una encuesta que el tema se presta a ello y quedan abiertos los comentarios, como siempre, para puntualizar los porqués de lo que vote cada uno: ¿Serán irrelevantes los ordenadores de sobremesa de aquí a poco tiempo?
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Apple confirma la disponibilidad del iPad a partir del 3 de abril Posted: 05 Mar 2010 06:03 AM PST Confirmado, el iPad estará en tiendas a partir del 3 de abril, al menos en Estados Unidos, aún cuando Steve Jobs anunció que estaría en marzo (por lo tanto algunos rumores, al menos, eran correctos). Quienes están en Australia, Canada, Francia, Alemania, Italia, Japón y España podrán adquirir la versión con Wi-Fi o la versión con Wi-Fi + 3G a finales de abril. Por el momento no se han anunciado precios internacionales, es decir, aún no es claro cuánto costará el iPad en España y en Latinoamérica.
La nota de prensa en su totalidad:
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La película española Los cronocrímenes sirvió de inspiración a los guionistas de Lost Posted: 05 Mar 2010 05:33 AM PST Como hemos dejado meridianamente claro en varias ocasiones tanto mis compañeros como servidor somos seguidores y admiradores de Lost (Perdidos en español) o la serie que ya se ha ganado un puesto en la primera fila de la historia de la televisión, y como tales nos gusta no solamente la serie en sí sino también todo lo que la rodea. Por ejemplo: ¿sabias que los importantes viajes en el tiempo de la 5ª y 6ª temporada están inspirados en gran medida en una película española? (espero que eso no se considere spoiler). Pues yo tampoco pero eso es lo que dijo hace un tiempo Damon Lindelof, co-creador, productor y guionista de Perdidos.
Concretamente la película en cuestión es Los cronocrímenes, un film del director español Nacho Vigalondo que recogió en su día buenas críticas por parte de público y expertos en el que se nos cuenta la historia de Héctor (interpretado por el actor Karra Elejalde), un hombre que decide ir en busca de una preciosa joven que descubre con sus prismáticos en la profundidad del bosque que rodea su casa de campo. La trama se empieza a complicar cuando nuestro protagonista se encuentra en dicho bosque con un misterioso personaje que lleva cubierta completamente la cara por unas vendas ensangrentadas el cual le ataca por la espalda con unas tijeras. A partir de aquí la intriga de Los Cronocrímenes explota y comienzan los viajes en el tiempo y con ellos la ciencia ficción. Me hace mucha ilusión descubrir que Lost “tiene algo de Los cronocrímenes” por dos razones principalmente. La película no tuvo por desgracia ni la repercusión ni el reconocimiento que se merecía (según mi parecer claro) y estas declaraciones de Damon resarcen en cierta manera ambas carencias. Que alguien del nivel de este guionista tome como inspiración una película hispana es todo un reconocimiento y que lo diga públicamente supone lo que estáis viendo, que otros muchos lo comentemos con lo cual más conocerán la existencia del film, el cual ya estas viendo si aún no lo habías hecho. Vía: TVlia |
1969, el año en que el ejército estadounidense secó las Cataratas del Niágara Posted: 05 Mar 2010 04:16 AM PST Que las Cataratas del Niágara son una de las maravillas naturales más conocidas y fotografiadas de todos los tiempos es una realidad, todo el mundo sabe dónde están y algo de su historia. Lo que quizás no sepan tantos es que durante unos meses estas magníficas cataratas fueron secadas parcialmente por el hombre (y en esta ocasión no fue para hacer el mal). A día de hoy las Cataratas del Niágara están protegidas tanto en su parte canadiense como en la estadounidense, pero esto no siempre fue así. Hasta 1885 Canadá y Estados Unidos no le prestaron mucha atención a las cataratas, eso sí, a partir de ese año empezaron hacer las cosas realmente bien. Lo primero fue comprar los terrenos colindantes a las cataratas y posteriormente comenzaron los planes de preservación.
Uno de los objetivos que ambas naciones se marcaron a este respecto fue frenar, o al menos mitigar en lo posible, los efectos de la erosión para lo que se instalaron diques subacuaticos y se reforzó mecanicamente la cima de las cataratas. Pero el plan de preservación más ambicioso llegó en 1969 cuando el Cuerpo de Ingenieros del Ejército de los Estados Unidos se propuso, nada más y nada menos, que desviar el cauce del río Niágara de las Cataratas Estadounidenses (uno de los tres saltos de agua que forman las Cataratas del Niágara). Y lo hicieron. Durante seis meses mantuvieron este salto de agua de las Cataratas del Niágara “sin una gota de agua” (toda fue desviada a la parte canadiense), tiempo que ingenieros y otros expertos ocuparon en estudiar el fondo del río, limpiarlo y buscar indicios de inestabilidades estructurales. Se llegó incluso a instalar una pasarela a tan solo 20 metros del borde de la cascada para que los turistas pudieran fotografiarla como nunca antes se había visto. Y con algunas de esas fotos cierro este post y curioso capitulo de la historia natural. |
La Estación Espacial Internacional, vista desde el Endeavour Posted: 05 Mar 2010 03:03 AM PST |
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